Programmerings-SM 2007
Last login: Wed Oct 17 15:50:00 on console
Welcome to Darwin!
tsurrs-dator:~ antonjohansson_andreasjakobsson$ ./programmerings-sm-07
Det är den 6:e oktober och klockan börjar närma sig elva, vilket innebär startskottet för årets Nordiska mästerskap i programmering. Deltagarna, max tre i varje lag, har placerat sig i startgroparna. Stämningen är avslappnad.
- Hur ska man klara sig i fem timmar utan irc? utbrister någon när han (ja, det är bara killar här i år) inser att stunden snart är kommen. En nedräkning med så kallade KTH-sekunder (1 KTH-sekund ≈ 10 sekunder) påbörjas och snart är tävlingen igång. Frågekuverten slits upp och de samlade lagen får äntligen tackla årets sju problem.
Nordiska mästerskapen i programmering eller NCPC är en inofficiell tävling där lag från Danmark, Finland, Island, Norge och Sverige får delta. Vem som helst som har anknytning till dessa länder får deltaga i kampen. Som arrangören Peter Hagervall poängterar är denna tävling rådgivande för universiteten som senare ska skicka representanter till officiella tävlingar. Normalt är det runt sju problem att lösa. Exempelvis var ska man parkera sin bil för att under en shoppingrunda behöva gå kortast sträcka, eller varför inte räkna ut mellan vilka städer du ska köra för att komma undan med så billig bensinräkning som möjligt? En uppgift bedöms vara godkänd när man lämnat in kod som löser problemet inom en viss tid. De personer vi intervjuat har alla haft rådet att tidigt läsa igenom tävlingshäftet för att identifiera de lättaste uppgifterna. Eric Johnsson i laget Ergo berättar att de gjorde ett litet misstag på den biten och lade lite för mycket energi på fel ställe. Trots det klarade Ergo tre uppgifter precis som majoriteten i Umeå. Förberedelserna inför tävlingen bestod av att kolla igenom tidigare års uppgifter. När det kommer till lagarbetet tycker Eric att det är viktigast att ge positiv feedback för att hålla den kreativa miljön vid liv.
Efter de fem timmarna av krävande problemlösning går slutsignalen och lagen samlas upp och statistik samt lösningsförslag redovisas. Som stolta segrare i Umeå står laget Coredump, på 39:e plats i tävlingen totalt, med tre lösta uppgifter på kortast tid av Umeå-lagen. Efter en snabb intervju med Coredump konstaterar vi att medlemmarna Lars Viklund och Mattias Gunnarsson båda läser femte året på Teknisk datavetenskap och varit med i tävlingen flera gånger tidigare. De lämnar oss med tipsen:
- Brygg en kanna kaffe, öva allmän problemlösning, våga anmäla er och testa!
- Vad gör ni nu för att fira segern?
- Vi firar med att äta något flott och spela lite Tetris.
Text Anton Johansson & Andreas Jakobsson
